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Fate/Grand Order/서번트/아처/아슈바타만

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12월 21일 ~ 2024년 1월 4일





1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 스테이터스
2.3. 히든 스탯
2.4. 프로필
2.5. 강화 소재 & 인연 포인트
2.6. 대사
3. 상세
4. 평가 및 운용법
4.1. 타 버스터 대인 아처와의 비교
5. 기타
6. 관련 문서
7. 둘러보기


1. 개요[편집]


이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 아슈바타만의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 아슈바타만(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보[편집]



2.1. 아트워크[편집]


<gray,dimgray> 영기재림별 적용 그림
1차2차3차최종
파일:Aśvatthāman1.png
파일:Aśvatthāman2.png
파일:Aśvatthāman3.png
파일:Aśvatthāman4.png



파일:Ashwatthama_Sprite_1.png
파일:Ashwatthama_Sprite_2.png

파일:Ashwatthama_Sprite_3.png
인게임 스프라이트

파일:아슈와타마 컷신.png파일:아슈와타마 컷신2.png
보구 사용 시 컷신

2.2. 스테이터스[편집]


<gray,dimgray> 영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 40
1차 최대
Lv. 50
2차 최대
Lv. 60
3차 최대
Lv. 70
최종 수치
Lv. 80
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
Atk1,7085,9187,0038,0799,16410,24912,40914,570
Hp1,7996,4557,6558,84510,04511,24513,63416,024

<gray,dimgray> 보유 스킬
<darkgray,gray> 이미지이름효과
<white,white> 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Invishield.png마니의 보주 B자신에게 무적 상태 부여 (1턴)
& NP 증가 [Lv.n]
<darkgray,gray> 레벨Lv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
NP20%21%22%23%24%25%26%27%28%30%
쿨타임876
<gray,#383b40> 1차 영기재림으로 획득
<darkgray,gray> 이미지이름효과
<white,white> 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Busterup.png사도의 유린 A자신의 버스터 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
& 버스터 카드에 의한 공격 시 적 하나에게 방어력 DOWN [Lv.n] (3턴)을
부여하는 상태 부여 (3회, 5턴)
<darkgray,gray> 레벨Lv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
버스터 +20%21%22%23%24%25%26%27%28%30%
방어력 -10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%
쿨타임765
<gray,#383b40> 3차 영기재림으로 획득
<darkgray,gray> 이미지이름효과
<white,white> 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Quickup.png지존의 전사 A+자신의 퀵 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
& 퀵 카드에 의한 공격 시 자신에게 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴)을
부여하는 상태 부여 (3회, 5턴)
<darkgray,gray> 레벨Lv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
퀵 +20%21%22%23%24%25%26%27%28%30%
크리티컬
위력 +
20%21%22%23%24%25%26%27%28%30%
쿨타임765

<gray,dimgray> 어펜드 스킬
<gray,#383b40> 서번트 코인 120개로 획득
<darkgray,gray> 이미지이름효과
<white,white> 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png추격 기교 향상자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
<darkgray,gray> 레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
엑스트라+30%32%34%36%38%40%42%44%46%50%
<gray,#383b40> 서번트 코인 120개로 획득
<darkgray,gray> 이미지이름효과
<white,white> 파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png마력장전자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
<darkgray,gray> 레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
NP10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%
<gray,#383b40> 서번트 코인 120개로 획득
<darkgray,gray> 이미지이름효과
<white,white> 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png대 아처 공격 적성자신의 [아처] 클래스에 대한 공격력을 UP
<darkgray,gray> 레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
공격력+20%21%22%23%24%25%26%27%28%30%

<gray,dimgray> 클래스 스킬
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_027.png대 마력 A자신의 약화 내성 20% UP
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_029.png단독행동 EX자신의 크리티컬 위력 12% UP
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Busterup.png분노의 화신 EX자신의 버스터 카드 성능 5% UP
& 버스터 카드의 크리티컬 위력 10% UP
& 정신 약화 무효 상태 부여
파일:그오_신성_아이콘.png신성 A+자신에게 공격 대미지 215 플러스 상태 부여

<gray,dimgray> 보구
<white,#1f2023> 전륜이여, 분염을 일으켜라 - 수다르샨차크라 얌라지
((転輪よ、憤炎を巻き起こせ(スダルシャンチャクラ・ヤムラージ | सुदर्शन चक्र यमराज)
랭크 : A+종류 : 대인보구타입 : Buster
<gray,#383b40> 효과
<white,#1f2023> 적 하나에게 자신의 HP가 적을수록 위력이 높아지는 초강력 공격 [Lv.n] <오버차지로 위력 UP>
& 방어 강화 상태 해제
<darkgray,gray> 보구 레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
위력600%800%900%950%1,000%
<darkgray,gray> 오버차지100%200%300%400%500%
추가 데미지 비율600%700%800%900%1,000%

<gray,dimgray> 커맨드 카드
QuickQuickArtsBusterBuster
<gray,dimgray> 타격 횟수
Quick 4Arts 4Buster 5Extra 4NP 5

2.3. 히든 스탯[편집]


<darkgray,gray> 속성


남성, 신성, 사랑하는 자
NP 획득량스타 집중도스타 발생률즉사율
공격 0.58% / 피격 3%1538.1%31.5%

2.4. 프로필[편집]


<darkgray,gray> 일러스트레이터, 성우
ILLUST: pakoCV: 스즈키 타츠히사

<darkgray,gray> 캐릭터 상세 (공식 번역)
분노, 그리고 싸운다.
마하바라타에서 카르나와 쌍벽을 이루는 바라문 최강의 전사.
분노의 화신…… 즉, 아슈바타만이다.

<darkgray,gray> 패러미터
근력 : B내구 : A민첩 : A++마력 : B행운 : A보구 : A+

<gray,dimgray> 마테리얼 (공식 번역)
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중: 188cm ・ 81kg
출전: 마하바라타
지역: 인도
속성: 혼돈・중용  성별 : 남성
화내고, 분노하고, 힘이 닿는 한 계속 싸운다.
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
마하바라타에 나오는 영웅 중 한 명.
아버지는 바라몬의 영웅 드로나.
서사시로 지어진 대전쟁에서는
아버지와 함께 두료다나 측에 서서,
카르나와 함께 판다바 5형제와 처절한 싸움을 벌였다.
그 중에서도 카르나를 필두로 하는
아군의 유력자들이 전부 죽어 버린 뒤,
격노한 그는 전사로서의 맹약을 깨고 야습을 결행.
수천 명을 몰살했다고 전해지고 있다.
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
'전륜이여, 분염을 일으켜라'
랭크: A+  종별: 대군보구
사정거리: 1~50  최대포착: 500인
수다르샨차크라・얌라지.
드물게도, 생전에는 사용한 적 없었던,
사용할 수 없었던 무기를 보구로 삼은 것.
거대한 차크람을 손에 넣은 그는,
서번트로서 소환될 때마다 이 무기를 자유자재로 다루고
그것을 전사로서의 기록에 새겨 나갔다.
즉, 차크람의 사용법은 그 전부가 자신만의 스타일로,
누군가에게 사사한 것도 아닌 오리지널이다.
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
어쨌든, 한결같이 화를 내고 있다.
부조리에 화를 내고, 슬픔에 화를 내고, 오만에 화를 낸다.
다만, 증오하지는 않기로 맹세했다.
그는 항상 부조리한 세계에 대해 이의를 제기하는 존재로
머물고 싶다고 바라고 있는 것이다.
온갖 약아빠진 이론을 날려 버리고, 상대가 누구이더라도
납득이 가지 않으면 산뜻하게 날려 버린다.
성배전쟁에서는 마스터와의 상성이 극히 중요한 타입.
상성이 나쁘면, 첫 싸움에서 자멸할지도 모른다.
<darkgray,gray>언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
○분노의 화신: EX
반신에 시바가 깃든 그는, 한번 분노가 불타오르면
적을 쓰러뜨릴 때까지 결코 멈추지 않는다.
○마니의 보주: B
태어날 때부터 이마에 박혀있던 보석.
이것에 의해, 마성의 존재나 짐승 따위에게서
몸을 지킬 수 있었다.
이후에 그는, 항복의 증거로서 돌을 양도했다.
○사도의 유린: A
전사들 사이에서 결의되었던 맹세는,
마하바라타의 대전쟁에서, 차례차례 짓밟혔다.
복수가 복수를 부르고, 위반이 위반을 증식시켰다.
아슈바타만은 너무 분노한 나머지,
금지되어 있던 야습을 실행해서 적을 처치했다고 한다.
○지존의 전사: A+
마하바라타 최고의 전사로서
아르주나나 카르나에 필적한다고 칭송받았던
일화가 승화한 것.
사도의 유린, 분노의 화신과 조합하는 것으로
버서커 이상의 광전사가 될 수 있다.
<darkgray,gray>언록조건 : 막간의 이야기 '애프터 레이지' 클리어 및 인연레벨 5에 도달하면 해금
전사로서의 명예를 더럽힌 그에게는,
지극히 가혹한 벌이 내려졌다.
태어날 때부터 이마에 있던 보석을 양도하고,
그것도 모자라 숲으로 추방된 것이다.
3천 년의 긴 세월에 걸쳐, 그는 숲을 방랑했다고 전해진다.
서번트로서 소환된 그는, 이번에야말로 올바른 전사로서
자세를 관철하고 싶다고 생각했지만,
동시에 마스터가 존경할 수 있는 존재라면,
다시 삼림을 오랫동안 방랑하는 꼴이 되더라도
상관없다는 생각도 하고 있다.
정열의 전사인 것이다.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트[편집]


<gray,dimgray> 영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
기존▷1차▷2차▷3차▷최종재림
아처 피스 4개아처 피스 10개
혈루석 4개
아처 모뉴먼트 4개
소곡의 철항 24개
봉마의 램프 3개
아처 모뉴먼트 10개
봉마의 램프 5개
재난의 화살촉 10개

<gray,dimgray> 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2▷Lv. 3▷Lv. 4▷Lv. 5▷Lv. 6
궁의 휘석 4개궁의 휘석 10개궁의 마석 4개궁의 마석 10개
소곡의 철항 12개
궁의 비석 4개
소곡의 철항 24개
▷Lv. 7▷Lv. 8▷Lv. 9▷Lv. 10
궁의 비석 10개
혈루석 3개
혈루석 5개
재난의 화살촉 5개
재난의 화살촉 15개
효광노심 12개
전승결정 1개
<gray,dimgray> 어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2▷Lv. 3▷Lv. 4▷Lv. 5▷Lv. 6
궁의 휘석 4개궁의 휘석 10개궁의 마석 4개궁의 마석 10개
우자의 사슬 12개
궁의 비석 4개
우자의 사슬 24개
▷Lv. 7▷Lv. 8▷Lv. 9▷Lv. 10
궁의 비석 10개
봉마의 램프 3개
봉마의 램프 5개
신맥영자 5개
신맥영자 15개
도깨비불 꽈리 8개
전승결정 1개

<gray,dimgray> 요구 인연포인트 수치
인연 레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
레벨업 요구치5,0001,500010,0002,00018,000
총 인연 포인트5,00020,00030,00032,00050,000
<darkgray,gray> 인연 레벨Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
레벨업 요구치150,000400,000300,000280,000370,000
총 인연 포인트200,000600,000900,0001,180,0001,550,000

<gray,dimgray> 소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
인연예장
(인연 레벨 10)
★4 손에 넣을 수 없었던
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 밤새도록 이야기를

2.6. 대사[편집]



소환
"아앙? 네가 내 마스터냐? 얼빠진 면상이구만. 뭐, 됐다. 아슈바타만이다. 싸우러 간다. 따라 와라."
마이룸
기본"주종? 아아…… 뭐, 납득은 하고 있어. 당신이 이 군의 우두머리다. 제대로 단련시켜 줄테니 말야."
"아아~ ……뭐, 그거야. 내가, 화낸다. 마스터도, 화낸다. 그거면 되는 거 아니냐?"
"좋아하는 것? 그거야, 당연히 싸움 아니겠냐!"
"싫어하는 거라…… 글쎄, 싸우는 거겠지. 좋은것도 싫은것도, 나한테는 같은 거라고."
"성배…… 그렇지, 속죄…… 아니, 용서를 성배로 얻어야 하는 게 아닌가. 미안한데, 좀 떠오르질 않는다."
"농땡이 피지 말라고, 마스터 씩이나 되는 인간이 말이야! 출격이다, 출격! 똑바로 해라!"
인연레벨 전용
1"아아? 왜 그래, 뭔 일 있냐? 아무 일도 없으면 부르지 말란 말이다!"
2"그래, 내가 무섭지 않은 거냐? …… 무서운 건 늘 봐서 익숙하다고? 임마! 내가 무섭지 않다는 거냐!! 그렇단 거지!?"
3"야, 마스터! 밥 먹자, 밥! 앙? 서번트가 밥 먹자고 하는 건 좀 어떤가 싶다고? 자잘한 건 신경 쓰지 마라! 나도 신경 안 쓰니까!"
4"분노야말로 나의 원동력이라서 말이다. 그래서 언제나 늘 짜증내는 것처럼 보이겠지만- 뭐, 신경 쓰지 말아 줘. 댁이 신경을 쓰면 화를 못 내게 되버리거든."
"이 차크람? 아아~ 뭐… 사실은 말이지. 살아있을 적에는 쓸 수 없었던 물건이야. 설마 사후에 쓸 수 있게 될 줄이야. 재밌는 인생도 다 있는 법이구만."
5"좋-았어, 마스터!! 내 분노를 삼키고, 받아들였겠다?! 그러면 같이 화를 내자고! 알겠냐? 인간은 분노하는 생물이야! 너는 좀 더 불합리함에 대하여 화내고, 화내고, 마구 화를 내란 말이다!!! 괜찮다고! 내가 같이 화내줄 테니깐 말이야!!"
"긍지 높은 싸움… 그게 가짜가 되고 만 건 언젯적 일이었는지….[1] 그리고 나도… 싸움을 더럽히는 짓에 가담했다. 그 전쟁이 그저 지옥이 되고 만 건 나 때문이며, 누군가 때문이다. 허나 마스터, 나는 여기서 맹세한다. 당신을 지키고, 올바르게 싸워 나가겠다고 말이야."
상호작용 대사카르나"카르나잖냐아아아아!!!!! 뭐냐아!! 네놈도 이쪽 편이었던 거냐고오!!!! 여전히 갑갑한 면상이구만! 짜식! 하지만 뭐, 됐다! 네놈이 싸운다면 어디든지 가주마!! 근데 두료다나 형씨는 건강하냐? 그 까불이, 지금쯤 뭐하고 있을런지."
아르주나"아르주나, 네놈이냐……! 아아 젠장, 이게 무슨 기분이냐……! 뭐 됐어, 네놈은 강해. 지금은 그거면 됐어."
위대한 석상신"가네샤 님, 이신가…? 아니, 아무리 그래도 다르잖아, 임마! 뭐냐, 그 눈은? 앙? "양키(불량배)는 제 인생에 관여하지 말아 주셨으면 좋겠슴다." 라고오!? 누가 양키냐, 새꺄!! ……"그런 부분이라고." 어떤 부분인데, 새꺄!!"
파르바티"파르바티 님, 이신가…? 아, 아니, 제 몸, 제 힘은 전부 시바 님에게서 받은 것. 원래라면, 피로 얼룩진 몸을 청결히 하고 만나 뵈어야 마땅함에도 이런 모습이어서. 면목없습니다."[2]
아르주나 [얼터\]"아르주나? 아니, 다르구만. 누구냐, 네 놈. 이문대? 최후의 신? 켁, 됐으니까 원래 아르주나로 돌아 오라고!!! 아? 돌아가지 않아?"
기간 한정마스터 생일"태어난 날인가! 태어난 것에 감사하지 말고 살아있는 것에 감사하라고! 어쨌든 저쨌든, 이렇게 나와 말을 섞고 있는 건 네가 살아있기에, 가능하니깐 말이지."
이벤트 기간"이벤트다 이벤트! 오오라! 소재 사냥이다!!"
강화
레벨 업"어이쿠......, 이거 좋은데."
영기재림1차"핫핫핫핫하! 전투 모드란 거야! 그러니까 나한테, 전력으로 힘껏 날뛰라는 말이겠지!"
2차"어이쿠..... 아직 남은 게 있나보다."
3차"치잇...... 조금 내 파괴신이 섞여버렸나...... 뭐 됐어, 나는 아슈바타만. 그런 거만 안 잊으면, 딱히 됐어."
4차"분노야말로 나의 원동력! 분노야말로 정의를 이루고 악을 친다! 너무 지나치다는 건 자각하는데...... 근데 말야, 난 그쪽 길로 날뛰기로 정해서 말야! 그런 점 잘 부탁한다고."
전투
전투 개시"싸움이다! 화내라! 화내! 화내!!"
"싸움이라고? 개소리하지 마. 지금부터 할 건 그냥 청소다."
카드 선택"아앙?"
"핫"
"젠장, 알겠다."
공격통상 공격"샤아아아!"
"하하하하핫!"
"쳐죽인다!"
"너 이자식!"
"빡친다고!"
EXTRA 어택"작작 좀...... 해라!!"
"찌부러져 뒤져버려 이 새꺄!"
피격"칫."
"망할!"
"제에엔자아아아앙!!"
스킬 사용통상 모션"와라, 와라, 와라!"
"불타라!"
특수 모션"박살내주마!"
보구보구 선택"화내라! 화내! 분노야말로, 나의 힘!"
"기교전투──전륜, 기동!"
보구 발동"전사의 맹세는 오래전에 사라지고, 우리는 타락했다! 그럼에도 나는 타락에 분노하고, 나 자신에게도 계속 분노하겠다! 질주하라, 전륜이여\(�을 일으켜라』!!!"
"그래 좋고 말고! 몰살시켜 주겠어! 나는 죽음을 몰고 오는 전사일지니, 불멸의 칼날로써 그대를 갈라 찢겠다! 전륜이여\(�을 일으켜라』!!!"
사망"망할...... 망할 놈이......! 나는....... 아직, 아직......!"
"용서 못 해...... 용서 못 한다고......!"
전투 종료"칫, 이겨버렸나. 뭐 됐어, 다음이다, 다음."
"아직이야! 아직 모자란다고! 자, 다음 상대 덤벼라!"


3. 상세[편집]


유가 크셰트라 2차 픽업으로 실장되었으며, 픽업 이후에는 4장 클리어 이후의 스토리 가챠를 통해 입수 가능하다. 최초로 아츠가 1장인 아처이기도 하다.

1스킬은 1턴 무적과 20~30차지를 부여하는데 운용시 생존기와 차지 중 하나는 포기해야 하는 상황이 많기에 아쉬운 부분이다.

2스킬은 3턴짜리 버뻥 30%와 5턴동안 3회까지 버스터 카드로 공격시 방깎을 중첩시킬 수 있는 스킬이다. 보버버 체인이 가능한 상황이라면 보다 화력을 증폭시킬 수 있는 옵션.

3스킬은 3턴짜리 퀵뻥 30%에 퀵 카드로 공격시 5턴 동안 3회까지 크리뻥을 얻을 수 있는데, 보구가 버스터라 버스터 카드에 화력을 집중시키는 상황이 많은 아슈바타만에겐 다소 묻히는 스킬이다. 물론 평타에 퀵을 섞게 되는 상황에서는 이쪽도 좋은 성능을 보여줄 수 있다.

보구는 버스터 대인 보구. 체력이 낮을수록 위력이 강화되고 상대의 방어 강화 상태[3]를 해제할 수 있다. 기본적인 위력도 나쁘진 않지만 화력 강화 조건이 충족시키기 까다로운 체력 저하인 점은 마이너스 요소이다.


4. 평가 및 운용법[편집]


전체적으로 커맨드 운에 따라 성능 변동이 크지만, 평상시에도 평범한 4성 대인 아처 수준의 보구딜은 나오고 특정한 상황에선 화력이 천정부지로 치솟는 강력한 대인 아처이다.

차지기도 있어 보구 쓰기 쉽고 버뻥에다 버스터로 방깎까지 걸 수 있어서 보구 앞에 버스터를 걸어두면 쉽게 최상급의 보구딜을 볼 수 있다. 그냥 보구를 앞에 두고 후속타를 강화하는 것도 좋다. 3스킬의 퀵뻥은 보구 포함 3버스터인 아슈바타만에겐 조금 아쉬울 수 있지만 스타벌이와 크리뻥을 해주기 때문에 평타 강화+후속 크리딜 강화로 쓰일 수 있어서 충분히 쓸만하다.

보구 화력은 체력이 적을수록 강해지기에, 히지카타 토시조메리 리드[4] 마찬가지로 오버차지로 체력 보정을 뻥튀기할 수 있다. 게다가 보구 이후 적의 방어 강화 상태를 해제하는 효과가 있어서, 각종 방어 스킬들로 버티는 상대의 무적을 지우고 후속 평타를 꽂아넣을 수 있다.

비슷한 포지션인 토모에 고젠과는 상황이나 취향에 따라 골라 쓰면 되는 관계. 2019년 12월 토모에가 먼저 보구퀘를 받은 후에는 보구 자체의 위력에서 다소 밀리게 됐지만, 아슈바타만은 NP차지를 보유하고 있고 2스킬로 상대에게 방깎을 중첩시키거나 3스킬로 자신에게 크리티컬 버프를 건다는 점과 보구로 상대의 방어 버프를 지워서 후속 타격을 원활하게 넣을 수 있다는 점으로 차별화할 수 있기에 여전히 수요가 있다.

4.1. 타 버스터 대인 아처와의 비교[편집]


  • 스탯 기준 : 3성 70렙 / 4성 80렙 / 5성 90렙
  • 보구 기준 : 3성 5렙 / 4성 1렙 / 배포4성 5렙 / 5성 1렙
  • 스킬 기준 : 강화퀘 / 보구퀘 이후
파일:fgo_bi.png
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비교 대상1스킬2스킬3스킬클래스 스킬보구
★3 상시
다윗
(ATK: 7,736)
(HP: 8,643)
방업 1턴 (50%)
HP 회복 (10렙 2000)
전체 정신이상 상태 해제
회피 1회
HP 회복 (10렙 800)
전체 공업 3턴 (10렙 18%약체내성 20%
크리 위력업 10%
필중 1턴
[거인] 특공 (200%)
적 하나 공격
(5렙 1200%)

확률로 스킬 봉인 1턴 (5렙 200%)

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비교 대상1스킬2스킬3스킬클래스 스킬보구
★4 상시
아슈바타만
(ATK: 10,249)
(HP: 11,245)
무적 1턴
NP 충전 (10렙 30%)
버스터 성능업 3턴 (10렙 30%)
버스터 시 [방깎 3턴]을 부여하는 상태 5턴 3회 (10렙 20%깎)
퀵 성능업 3턴 (10렙 30%)
퀵 시 [크리 위력업 3턴]을 부여하는 상태 5턴 3회 (10렙 30%)
약체내성 20%
크리 위력업 12%
버스터 성능업 5% & 버스터 크리 위력업 10% & 정신약체 상태 무효
+215뎀
적 하나 공격
(1렙 600%)

HP가 적을수록 추가 데미지 (1렙 최대 600%)
방어 강화 해제
★4 한정
아사가미 후지노
(ATK: 10,299)
(HP: 11,025)
버스터 성능업 3턴 (10렙 35%)
방어 무시 상태 3턴
NP 획득업 3턴 (10렙 30%)
필중 3턴
스타 획득 (10렙 15개)
[디메리트] 최대 HP 2000 감소 3턴
뎀컷 3턴 (10렙 2000뎀)
거츠 3턴 1회 (부활 HP 1)
약체내성 12.5%
크리 위력업 11%
아츠 성능업 8%
[초거대] 특공 (1렙 150%)
적 하나 공격
(1렙 800%)

강화 무효 3턴 1회
공깎 3턴 (1렙 10%)
★4 상시
아처 인페르노
(ATK: 9,946)
(HP: 10,804)
전체 공업 3턴 (10렙 19%)
자신 보뻥 3턴 (10렙 28%)
스집 3턴
전체 스타 발생업 3턴 (10렙 50%)
거츠 5턴 1회 (10렙 HP 2000)
최대 HP 증가 5턴 (10렙 3000)
약체내성 17.5%
크리 위력업 10%
버스터 성능업 2%
적 하나 공격
(1렙 800%)

크리 발생 다운 5턴 (20%)
화상 5턴 (2000뎀)
[연소] 상태[1] 부여 5턴
★4 한정
앤 보니&메리 리드
(ATK 9,446)
(HP: 11,521)
전체 공업 3턴 (10렙 19.5%)
전체 [남성] 스타 발생업 3턴 (10렙 41%)
스집 1턴
스타 획득
(10렙 15개)
NP 30% 충전
공업 3턴 (10렙 22.5%)
거츠 1회
[디메리트] 약체내성 하락 3턴 (50%)
약체내성 12.5%
크리 위력업 10%
적 하나 공격
(1렙 600%)

HP가 적을수록 추가 데미지 (1렙 최대 600%)
방깎 3턴 (1렙 10%)

[1] 화상 데미지가 상승. 1렙 100%
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비교 대상1스킬2스킬3스킬클래스 스킬보구
★5 한정
신주쿠의 아처
(ATK: 11,781)
(HP: 13,685)
무적 관통 1턴
스집 1턴
방어 무시 1턴
스타 획득 (10렙 20개)
(스타 10개 이상 시 가능)
NP 충전 (10렙 50%)
보뻥 3턴 (20%)
자신 제외 [악] 속성 부여 3턴
전체 공업 3턴 (10렙 20%)
자신 제외 [악] 속성 공업 3턴 (10렙 20%)
약체내성 12.5%
크리 위력업 11%
방깎 3턴 (1렙 20%)
적 하나 공격
(1렙 600%)

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[각주]




5. 기타[편집]


4장 시나리오 중 ???와의 1:1 대결에서 반드시 1번 선행 사용해보게 된다. 역상성의 전투지만 무제한 근성과 매 턴 공격력 증가 효과가 걸려 있어서, 중간에 강제 종료하지 않는 이상 반드시 클리어할 수 있다.

6. 관련 문서[편집]



7. 둘러보기[편집]








[1] 쿠룩셰트라 전투, 칼리 유가 참조.[2] 아슈바타만 본인이 시바의 화신이어서인지, 일부 인연대사를 제외하고 시종일관 분노를 표출하고 껄렁대며 말하는 아슈바타만이 거의 유일하게 침착한 언동을 보여준다.[3] 방어력, 회피, 무적, 타깃집중, 체력 회복관련 버프, 체력 증가 버프, 방어불리 무효상태[4] 앤 보니는 오버차지가 방깎이라 다르다.